Mäxchen oder auch Mäxle genannt
Würfelbecher vergessen? Hier ist deine Rettung. Das beliebte Würfelspiel Schummel-Max (auch bekannt als Mäxchen, Meiern, Mia, Mäx(le), Lügenmax. Hier entscheidet eine Mischung aus Würfelglück und geschicktem Lügen darüber, wer trinken muss. Für das Meiern Trinkspiel braucht man zwei Würfel. Ort: beliebig. Material: zwei Würfel, Würfelbecher, Untersetzer Mäxchen, Lügen, Meiern oder Einundzwanzig ist ein bekanntes Würfelspiel.Würfelspiel Lügen Top 10 lügen würfelspiel Video
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Hat ein Spieler Zweifel daran, dass sein Vorgänger die Wahrheit sagt, kann er verlangen nachzuschauen und den Lose Aktion Mensch heben.



Kategorien : Würfelspiel Trinkspiel. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.
Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Klicken zum kommentieren. Manowar saufen. Kommentar abgeben Teilen! Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Mäxchen , Lügen , Meiern oder Einundzwanzig ist ein bekanntes Würfelspiel.
Es ist zwar ein Glücksspiel, kann aber auch mit mathematischem Wissen und geschicktem Taktieren beeinflusst werden. Es gibt unzählige Varianten, die nach Belieben eingesetzt werden können.
Die Spieler sitzen im Kreis. Ein Mäxchen kann nicht überboten werden. Behauptet ein Spieler, ein Mäxchen gewürfelt zu haben und der Nächste glaubt ihm, kann er einmal kurz auf den Würfelbecher tippen und diesen dann weiterreichen.
Wenn der nächste Spieler aufdeckt und sich kein Mäxchen darunter verbirgt, bekommt derjenige, der den Wurf weitergereicht hat, den Strafpunkt.
Nicht nur vom Namen her hat das Würfelspiel Mäxchen zahlreiche Varianten. Schon bei der Frage, wann das Spiel zu Ende ist, gibt es verschiedene Spielweisen.
Variante 1 : Bei einer festgelegten Anzahl Strafpunkte, z. Dafür kann man z. Es ist gestattet, alle drei Würfel zu stürzen und die Augen der Gegenseite zusammenzuzählen.
Man wird dies stets tun, wenn die Summe der Augen 16 ergibt. In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5.
Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt. Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben.
Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw.
Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner.
Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln. Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter.
Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.
Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.
Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Mit diesen Ergebnissen kann F zwar erhöhen, aber eben nicht parieren.
Es gibt mehr Würfel als 5 pro Spieler. Alle Würfel, die nicht im Spiel sind, liegen in einer Schachtel und jeder Spieler kann so viele Würfel dazu gewinnen wie er will.
Es gibt genau 5 Würfel pro Spieler. Würfel können also erst ab dem Zeitpunkt hinzugewonnen werden, wenn einer oder mehrere der Spieler Würfel verloren haben.
Theoretisch kann ein Spieler alle Würfel gewinnen, die andere Spieler verloren haben. Es gibt genau 5 Würfel pro Spieler und jeder Spieler darf auch nur maximal 5 Würfel haben.
Are we one… or two? Das bedeutet die Augenzahl Eins kann für jede beliebige andere Zahl stehen! Nach dem Wurf schaut er sich — verdeckt durch Würfelbecher und abgeschirmte Hand — sein Ergebnis an.
Ist der Wert wirklich höher, muss er nicht lügen und kann dieses Resultat guten Gewissens dem dritten Spieler mitteilen.
Der dritte Spieler kann dem zweiten Spieler nun glauben oder nicht. Wenn er ihm glaubt, übernimmt er stillschweigend den Becher mit den Würfeln und muss nun ein noch höheres Ergebnis würfeln.
Der zweite Spieler zeigt nun allen Teilnehmern sein gewürfeltes Resultat. Hat er die Wahrheit gesagt, bekommt der dritte Spieler einen Strafstrich, weil er ihm nicht geglaubt hat.
Hat der zweite Spieler jedoch offensichtlich gelogen — was nun von vielen Spielteilnehmern mit einem Schmunzeln angesichts der offen liegenden Würfel belächelt wird, erhält der Schummler einen negativen Strich auf seinem Punktekonto.
Die einzige Voraussetzung ist, dass jemand einen Würfelbecher mit 6 Würfeln besitzt und dieses Spielzubehör zum Veranstaltungsort oder auf die Reise mitnimmt. Ein T-Shirt-Contest. Patience Solitaire : Würfelspiel Trinkspiel. Weitere Informationen Akzeptieren.





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